Naruto-kun Rol
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 Ficha de Leitor

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Leitor
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Aldea : Nube y Sonido
Trabajo : Kage
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MensajeTema: Ficha de Leitor   Ficha de Leitor Icon_minitimeMar Jul 15, 2008 12:55 am

Nombre: Leitor
Edad: 11 Años
Genero: Maculino
Clan: HakuMaru
Aldea: Sonido
Historia: Nacio en un antiguo pueblo que se caractesiba por la musica.. al naer creo grandes ondas que puso a todos bajo una hipnosis haciendo que todos vailaran creando bloques de hielo alrededor de todos
sueño: Volverse un Gran Ninja
armas: Flauta de Doble tono y Quena de Ultregan, kunai, Hilos, shuriken, agujas sebon y sellos explosivos

Tecnicas del Clan:

Suiton: Suijinkushi
Elemento de agua: Disparo de Agua
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiante
Descripción:
Crea una bola de agua en la boca y la lanza. Normalmente para
contrarrestar un elemento del mismo tipo. Puede servir para defenderse
y para atacar

Hyorou no Jutsu
Técnica de la prisión de Hielo
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiante
Descripción:
Esta técnica crea pilares de hielo que encierran al oponente en una
prisión de hielo. Mientras se mantiene esta técnica el ninja ejecutante
no podrá realizar otra acción más que mantener la prisión de hielo. La
prisión de hielo tiene una vida del 50% de la vida del ninja que la
ejecuta. Además se puede usar como una sólida defensa que proteje al
ninja que la ocupe.

Tomeru yuki
Tormenta de Nieve
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiante
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru crea una gran tormenta de niebe apartir de
un poco de agua que ralentiza los movimientos del rival

Hyoro no Toru
Garras de hielo
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiante
Descripcion: El usuario del clan Hakumaru, apartir de agua congelada crea unas garras en su mano que aumenta el daño en 10pv

Fuyasu resu
Aumento de Velocidad
Nivel al que aprendes la tecnica:estudiante
Descripcion: El usuario del clan Hakumaru crea una capa de hielo en sus piernas, haciendo un aumento de velocidad increible.

Kirigakure no jutsu
Nieblina espesa
Rango: chunnin
Descripcion: Permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos y la vision la anula.

HiJutsu: Sensatsu Suishou
Técnica Secreta: Agujas Voladoras de Agua
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Descripción:
Un jutsu que permite congelar agua en forma de agujas arrojadizas y
lanzárselas al enemigo. El usuario de esta técnica necesita estar cerca
del agua para poder realizar este ataque. Las agujas depende del agua q
halla(no vale mas de 50 agujas)´

Makyou Hakuhyou
Espejo Demoniaco de Hielo Delgado
Nivel al que aprendes la tecnica:chunnin
Descripción:
El ninja crea un único espejo de hielo con pequeñas agujas
sobresaliendo de la superficie, tras el oponente; luego de crearlo el
usuario da un salto delante del oponente. Frente a su oponente, ataca
con agujas de hielo, dejando sin escapatoria al adversario y dañándolo
con las agujas creadas en el espejo de la parte de atrás. }

Makyou Hyoushou
Espejos demoniacos de hielo
Nivel:jounin
descripcion: el ninja crea un domo de espejos de hielo que imposibilitan la salida de quien este adentro.. mientras el ninja este adentro podra el usuario meterse en los espejos y moverse a alta velocidad para ejecutar jutsus a su antojo.

Hyoton: Kokuryubo Fusetsu
Elemento de Hielo: Explosión del dragón de la Tormenta de Nieve Negra
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Descripcion:
Este jutsu crea un dragón de nieve negra, con ojos rojos que dispara
nieve hacia el oponente. Aparte de arrojar nieve, creando más de uno se
puede causar una tormenta.

Hyoton: Tsubame Fubaki
Elemento de Hielo: Tormenta de la Golondrina de Nieve
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Descripcion:
Esta técncia crea un grupo de agujas de hielo, en forma de golondrinas
en miniatura que el usuario lanza al oponente. Las agujas pueden
cambiar de dirección en el medio del aire y las alas de las golondrinas
cortan al enemigo.

Hyoton: Fureru
Elemento hielo: tornado
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru crea un gran tornado, este destruirá todo
lo que se halle a su paso pero, si es un ser vivo el tornado
directamente ira hacia el e intentara meter al ser dentro suyo para
congelarlo y luego lanzarlo bien lejos con la fuerza de viento que
desprende.

Makyou Hyousatsu
Asesinato de Hielo de los Espejos Demoniacos
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Descripción:
Después de usar el Makyou Hyoushou y atrapar al oponente en el
interior, el ninja comienza a atacar y embestir, saltando de un espejo
a otro, a una alta velocidad, tratando de hacer que los espejos
exploten por la fuerza de los impactos, mientras ataca a lo que esta en
el interior además de con embestidas con agujas de hielo. Un momento
antes de que los espejos de hielo exploten, el usuario ocupando su
velocidad de desplazamiento a través de los espejos, escapa y los
trozos de hielo de los espejos quebrados atacan al oponente. Una vez se
ocupa esta técnica, la técnica “makyou hyoushou” queda desactivada.

Hyoton: Haryu Moko
Elemento de Hielo: Tigre Feroz Penetrante
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Descripcion:
Esta técnica crea un Tigre de Hielo que va congelando el agua a su
alrededor, sin embargo la forma puede cambiar. Se parece al suiton:
suiryuudan no jutsu.

Hyoton: Itsukaku Hakugei
Elemento de hielo: Ballena Blanca Unicornio
Nivel al que aprendes la tecnica: ANBU
Descripcion:
Esta técnica crea un Narval de hielo (o una ballena con un cuerno) que
salta y cae sobre el oponente. Aunque el hielo es inanimado, la ballena
libera un fuerte grito que va en incremento.

Hyoton: Roga Nadare no Jutsu
Elemento de Hielo: Técnica de Avalancha del Colmillo del Lobo
Nivel al que aprendes la tecnica: ANBU
Descripcion: El ninja crea una avalancha de lobos de nieve que avanzan hacia el oponente, mordiendo y aplastando.

Suiton: Bakushouha
Elemento de Agua: Onda de choque acuática
Nivel al que aprendes la tecnica: lider anbu
Descripción: El ninja escupe una gran cantidad de agua y chakra que puede formar un lago y arrastrar a sus oponentes. Resulta bastante útil para llenar de agua las zonas áridas y poder seguir usando jutsus de agua en estos sitios. Cualquier ninja podrá caminar sobre el lago formado si tiene el entrenamiento “caminata sobre el agua” o alguno de naturaleza similar.

Kisu ryu
El beso del dragón
Nivel al que aprendes la tecnica: Lider ANBU
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru crea una aguja de hielo dirijida
exactamente a una parte de la médula que bloquea la parte del celebro
encargada de los estimulos para el movimiento de los musculos.

Sen karai
Las 1000 agujas
Nivel al que aprendes la tecnica: Lider ANBU
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru, al estar en un terreno acuoso, hace
crecer unas 1000 agujas, estas son mas bien pequeñas, pero son una
cantidad impresionante, es imposible esquivarlas todas si el enemigo
está en el terreno acuoso.

Ichiban aoi
Pesadilla azul
Nivel al que aprendes la tecnica: Lider ANBU
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru hace que unas particulas de agua con su
chakra se mezclen con la atmosfera, haciendo caer al rival en su
genjutsu. Este consiste en hacer creer al rival que está en el fondo
del mar y que millones de animales marinos están llendo a por el, que
está atado de pies y manos.

Hyoro Bunshin no jutsu
Técnica del Clon de Hielo
Nivel al que aprendes la tecnica: Lider ANBU
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru crea Kage bushins, estes bushins mueden
hablar y realizar daños, pero no pensar por si mismos, una vez
destrozado, deja una "humareda " de hielo, congelando 1 turno a los que
estén a su alrededor

Hyoro no Bogyo
Armadura de hielo
Nivel al que aprendes la tecnica: Lider Anbu
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru hace que su agua corporal se solidifique
en el exterior, haciendo su piel mucho mas dura

Hyoro no Katana
Katana de hielo
Nivel al que aprendes la tecnica: Lider ANBU
Descripcion: El usuario del clan Hakumaru crea un espada apartir de hielo, es mas potente que una katana normal.

Ningyo yuki omocha
Muñeco de nieve gigante
Nivel al que aprendes la tecnica: Lider ANBU
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru invoca a un muñeco de nieve gigante, este
puede atacar, o ser usado para Jutsus del invocador.

Joki nigai
Vapor asfixiante
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru crea vapor apartir de agua y este va
directo al rival, dejandolo paralizado. ( Necesario para otras técnicas
)

Joki Aho
Vapor ardiente
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru, con el vapor de Vapor Asfixiante, quema
al rival, por dentro, y si lo respira por dentro, haciendole daños
graves.

Nageru Joki
Lanza de vapor
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru , despues de usar el Vapor Asfixiante,
puede hacer que el vapor usado anteriormente se materialize en una
espada, inesquivable puesto que se usa con el Vapor Asfixiante ( si
hacierta el Vapor Asfixiante ).

Fuuin: Joki no mizu
Sello, evaporación de agua
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripcion:
El usuario del clan Hakumaru Realiza un sello en rival, el agua de este
se va evaporando a una velocidad increible, en 3 turnos morirá.


Última edición por Leitor el Sáb Ago 30, 2008 3:47 am, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: Ficha de Leitor   Ficha de Leitor Icon_minitimeMar Jul 15, 2008 1:10 am

aceptado ^^ (altiro coloko el clan..bueno no altiro m da paja)
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MensajeTema: Re: Ficha de Leitor   Ficha de Leitor Icon_minitimeMar Jul 15, 2008 1:28 am

Jutsus del Sonido:

Nawanuke no Jutsu
Técnica de Escape de Cuerdas
Tipo: Taijutsu
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripcion: Un jutsu básico de la academia que permite al usuario escaparse de una atadura de cuerdas que lo mantenga apresado, por medio de ligeras emisiones de chakra que aflojan los nudos.

Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Tipo: Genjutsu
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripción: Se trata de un Jutsu ilusionario, que le otorga a quien lo desempeña la apariencia de la persona o objeto que elija. Se trata de un Jutsu básico, que todos los estudiantes en la academia deben saber realizar.

Bunshin no Jutsu
Técnica de Clonación
Tipo: Genjutsu
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripción: Se trata de un Jutsu que crea un Clon ilusionario de quien ejecuta la técnica. Este clon desaparece en cuanto le golpean, y no le causa ningún daño al ejecutor de la técnica se puede utilizar como trampa o hacer como si ataca pero sin llegar a atacar. Estos clones solo son ilusiones por lo que no hacen daño ni pueden ejecutar tecnicas.

Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazo
Tipo: Ninjutsu
Nivel: estudiate
Descripción: Un jutsu muy común, usado de forma que reemplazas tu cuerpo por cualquier objeto cercano. Crea una confusión en el contrincante, obteniendo la oportunidad de escapar o atacar con algún jutsu más difícil de ejecutar. (todo shinobi lo tiene. Este jutsu
se puede usar solo 2 veces por duelo y solo surte efecto en las tecnicas que se obtengan de lvl 1 a 10)

Utsusemi no Jutsu
Técnica de Protección
Tipo: Genjutsu
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripción: Técnica que amplifica la voz del usuario y la proyecta en diferentes direcciones de forma que quien habla no sea detectado. También sirve como un megáfono.

Shunshin no Jutsu
Técnica de Intermitencia
Tipo: Taijutsu
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripción: Técnica con la que los ninjas se pueden mover a alta velocidad a través de cortas distancias, seindo muy difícil de detectar. Para un observador normal, pareciese que el usuario se teletransportó. Las bombas de humo se usan para ocultar los movimientos de esta técnica. Se lleva a cabo, usando chakra para incrementar los reflejos del usuario, temporalmente. La cantidad de chakra depende de la distancia entre el usuario y su objetivo.

Senai Jashuu
Manos de Serpiente
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripción: Un jutsu de invocación que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas capaces de atacar o abandonar las mangas para coger algo que le interese al usuario de la técnica.

Senei Jyashu
Liberar Manos de Serpiente
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripción: Después de ejecutar el Senai Jashuu, esta técnica libera a las serpientes de las mangas y hace que ataquen al enemigo y lo immobilicen.

Harizusu
Agujas con Campanilla
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Descripción: El ninja lanzará una aguja con campanilla a una distancia próxima al objetivo. Luego hará sonar la campanilla, para que el sonido de ésta llegue al cerebro del oponente y cause un efecto hipnótico que hará que el oponente vea muchos clones del usuario (todos con sombra, a diferencia del bunshin no jutsu) y además aturdirá al oponente, causándole una pérdida en sus habilidades mientras esté funcionando la técnica.


Zankuuha
Ráfaga de Aire
Nivel al que aprendes la tecnica: estudiate
Alcance: 1 metro por nivel (máximo 5 metros)
Descripción: Por medio de orificios en los brazos, el ninja puede controlar la presión del aire para realizar un ataque con una fuerte ráfaga de viento.

Kyomeissen
Taladro Vibrante Sónico
Nivel al que aprendes la tecnica: gennin
Alcance: 1 metro
Descripción: Con un dispositivo instalado en el brazo (agregado al comprar la técnica), el ninja amplifica las ondas sónicas que produce el brazo al moverse, atacando directamente el sentido del equilibrio del enemigo. Por medio del chakra, el ninja puede manipular la dirección, de forma que el ataque acierte de manera segura.

Juin Jutsu Orochimaru (de nivel 1)
Sello, Orochimaru
Nivel al que aprendes la tecnica: gennin
Gasta: 22CK (5ch por cada turno) puede traer repercusiones.
Repercusiones: Si se mantiene por más de 3 turnos el ninja comenzará a perder CK y PV -50 por turno
Descripción: Mediante esta tecnica liberas el sello de orochimaru, aumentando el daño de tus ataques y aumentando tu defensa.

Zankukyuuha
Ráfaga de Aire suprema
Nivel al que aprendes la tecnica: gennin
Alcance: 1 metros por nivel (máximo 15)
Descripción: Versión Mejorada del zankuuha con la que la presión del viento, la velocidad y el daño aumentan.

Shushagan no Jutsu
Técnica de Copia de la Limpieza Facial
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Descripción: Arrancándole la cara a un muerto y usándola como máscara, el ninja puede transformar su apariencia a la del muerto, copiando todas sus características físicas (tono de voz, forma de caminar, aroma, tics, etc.).

Sabaki no Genki
Drenaje de energía
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Descripción: Tocando al oponente el ninja es capaz de absorber el chakra del adversario con sólo tocarlo. Para que el jutsu funcione, un ataque de taijutsu debe resultar. El chakra absorbido es transferido al usuario. Mientras el jutsu se está ejecutando, el ninja debe permanecer tocando al oponente.

Souja Sousai no Jutsu
Asesinato Doble con Serpientes
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Ataque: Si coje al contrincante te mata(al creador de la técnica y al oponente)esta técnica tiene un 55% posibilidades de acertar depende de la situación,lo decidirá el arbitro.
Descripción: Se trata de uno de los jutsus olvidados, que utiliza serpientes para matar instantáneamente al usuario de la técnica y al contrincante. Se trata de un jutsu suicída.(Tecnica fuerte)

Juin Jutsu Orochimaru (de nivel 2)
Sello, Orochimaru
Nivel al que aprendes la tecnica: chunnin
Gasta: 72CK (10CK por turno activado)
Repercusiones: Si se mantiene por más de 3 turnos el ninja comenzará a perder CK y PV -70 por turno
Descripción: Mediante esta tecnica liberas el sello de orochimaru, aumentando el daño de tus ataques y aumentando tu defensa..
.

Kuchiyose Rashoumon no Jutsu
Técnica de Invocación del Portal de los Demonios
Nivel al que aprendes la tecnica:jounnin
Descripción: Por medio del kuchiyose no jutsu, se convoca a un gran muro con uan cara de demonio en él. El muro tiene un alto poder defensivo que neutraliza ataques unidireccionales. Esta técnica no puede ser ejecutada más de una vez en la misma área de combate.

Kuchiyose Rashoumon Naraku
Invocación Infernal del Portal de los Demonios
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Gasta: 84CK
Descripción: Similar al “Kuchiyose Rashoumon”, pero esta vez la puerta aparece bajo el oponente, causando daño por la caída, y la cara del portal dará una mordida al ninja mientras cae. A partir de entonces, el muro dará mordidas a todo lo que entre e su alcance.

Shishienjin
Pared Cuádruple de llamas púrpura
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Descripción: Ninjutsu de Barrera con el que 2 ninjas conocedores de esta técnica pueden crear una barrera impenetrable contra ataques del exterior de la misma. Mientras los ninjas mantienen esta barrera no pueden realizar ninguna acción, salvo crear un revestimiento adicional para no ser atacados por quienes estén en el interior. Además cualquier persona que toque la barrera externa comenzará a arder con un fuego púrpura que causará daño.

Senei Ta Jashuu
Manos de Serpiente Masiva
Nivel al que aprendes la tecnica:ANBU
Descripción: mejora del Senei Jashuu, en que el número de serpientes y el tamaño de estas aumentan. Las serpientes son del tamaño de una pitón o una anaconda.

Nan no Kaizo
Suave Modificación del cuerpo
Nivel al que aprendes la tecnica: ANBU ,
Alcance: 1 metro x nivel cada parte del cuerpo (máximo 10 metros)
Descripción: Con esta técnica el ninja puede dislocar sus articulaciones para poder doblar su cuerpo y evadir con más facilidad los ataques. Además puede envolver al oponente y causarle daño por apretarle.

Kuchiyose Sanjuu Rashoumon
Invocación del triple portal de los demonios
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripción: Mejora del kuchiyose rashoumon, en que el ninja convoca a tres portales colocados uno tras otro y en que las mejoras defensivas son mucho mayor que tres veces.

Dappi no Hada
Muda de Piel
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripción: El ninja deja en lugar suyo su piel, siendo esta técnica una variante del kawarimi. Con ella, puede reemplazarse y aparecer en el lugar que quiera. Esta técnica permite escapar de cualquier jutsu debido a su contitucion del jutsu, la pueden utilizar 3 veces los anbu y 5 veces los sannin. Los Kages la pueden utilizar 7 veces.

Kinjutsu: Edo Fumetsu
Técnica Prohibida: Destrucción del Mundo Impuro
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripción: Similar a la ejecución del Edo Tensei, pero en este caso aparece un ataúd que se abre al lado del oponente; de éste salen sombras que arrastran al objetivo hacia el ataúd para luego hundirlo bajo tierra, desapareciéndolo. La unica manera de bloquear este jutsu es golpeando al creador de la técnica. El ninja que esté siendo apresado no puede atacar.

Kuchiyose: Edo Tensei
Llamada de los muertos
Nivel al que aprendes la tecnica: Sannin
Descripción: Técnica prohibida de alto nivel, que permite revivir a los muertos. La persona convocada se levanta de la tierra, dentro de un ataúd de madera. Permite invocar a un muerto el cual es inmortal cualquier ataque hacia el muerte es reducido a 0. El muerto morirá en 3 turnos. Cada turno el muerto se lanzará sobre cualquier enemigo intentado dañar al oponente

Shiki Fuuin
(Sellado del alma de los muertos)
Rango:BaiKage
Descripcion: con este Jutsu puedes sellar toda alma de quien esta a punto de morir para traspasarla a un nuevo cuerpo con Shisou Fuuin

Shisou Fuuin
(Sello de las cuatro imágenes de la trasnferencia)
Rango: BaiKage
Descripcion: Con este Jutsu puesdes intercambiar tu Alma a otro cuerpo, conservando tus habilidades y adquieriendo las del nuevo usuario, tambien es posible hacerlo a otras personas para que cambien

Fushi Tensei
(Técnica de reencarnación del cadáver)
Rango: Baikage
Descripcion: con este Jutsu podes revivir todo cuerpo muerto trayendo su alma del hades para darle vida a quien quieras.


Última edición por Leitor el Vie Sep 05, 2008 8:34 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Ficha de Leitor   Ficha de Leitor Icon_minitimeDom Ago 31, 2008 8:34 pm

Jutsus Rayo.. Prohibido Borrar

Rai No Jutsu:
Jutsu del Rayo
Rango: estudiante
Descripcion: Del suelo salen rayos que cubren al ninja en forma de tiras de aura, que aumentan su manipulacion con el rayo, este jutsu provoca que si el ninja lo ataca al momento de usarlo, sale lanzado dejandolo paralizado. En unr ango de 3 metros todo lo que se acerque recibira un azote electrico.

Bunya Denki no jutsu
Ataque básico Raiton.
Rango: estudiante
Descripcion: El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica asestandole a su enemigo con pequeñas descargas. Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.

Raiton: Rai Mae Geri
(Patada Voltaica Frontal)
Rango: estudiante
Descripcion: El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de rayo provandole una paralizis y quemaduras leves.

Raiton: Raiken
(Puño eléctrico)
Rango:estudiante
Descripcion: Acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo.

Raiton: Rai Bunshin no Jutsu
(Técnica del Bunshin Eléctrico)
Rango: Genin
Descripcion: Creas hasta 5 bunshins de ti mismo.
Todos son idénticos a ti, pero todos son ilusiones, ninguno tiene cuerpo físico ni es tangible. De un golpe desaparecen, pero puede hacer ninjutsu junto contigo.

Kagayaki
Luz cegadora
Rango: Genin
Descripcion: De las manos del shinobi sale una potente luz que ciega temporalmente al enemigo.

Raiton: Seiteki no Jutsu
(Técnica de la Descarga Estática)
Rango: Genin
Descripcion: Concentras electricidad en tus manos y la descargas contra un enemigo golpenado fuertemente y lanzandolo disparado contra el suelo.

Raiton: Raikurai no Jutsu
(Técnica del Relámpago)
Rango:Genin
Descripcion: Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta fugazmente en el cuerpo. Es tan rápida que es casi imposible de esquivar.

Raiton: Tsuya Akeru
(Destello del Amanecer)
Rango: Genin
Descripcion: El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega momentáneamente durante 1 turno anulando el uso de su chacra ( a patir de jounin cada nivel aumenta 1 turno)

Raiton: Rai Shuriken No Jutsu
(Shuriken Eléctrico)
Rango: Genin
Descripcion: El ninja crea una serie de shurikens eléctricos, que las puede lanzar a gran velocidad.

Raiton: Denkai no Jutsu
(Técnica del Escudo Eléctrico)
Rango: Genin
Descripcion: El ninja concentra chakra en sus manos, y al juntarlas, hace que su cuerpo se vea rodeado de una barrera eléctrica. que lo protega de ciertos ataques. La barrera solo podra aguantar ataques del mismo nivel de usuario o inferior.

Kumo No Jutsu
Rango: Genin
Descripcion: Sobre los pies dle Ninja aparece una Nube que lo eleva haciendolo volar y poder viajar al lugar dodne este quiera. La velocidad del movimiento de la nube aumentara por cada nivel y dependiendo del ninja.

Chidori renpu
Bola electrica
Rango: Chunin
Descripcion: el ninja crea una esfera de electricidad que le sobre sale un agijon en medio el cual el ninja se lanza contra su enemigo para impactarla teniedola en su mano. el ninja no necesita las dos manos, solo con una amnos e podra hacer este chidori.

Kumo Nagasu No Jutsu
Derramamiento de Nubes
Rango: Chunin
Descripcion: Todo el lugar se llena de Nubes que imposibilitan la vision del enemigo y del propio si este nos e ha entreneado en ella. La Nubes cubriran todo el suelo en unr ango de 50 metrso ( por nivel)

Raiton: Wana Denki no Jutsu
(Técnica de la Trampa Eléctrica)
Rango: Chunin
Descripcion: Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra electrocuta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas chispas emergen desde el suelo hacia el enemigo, tomandolo y lanzadolo al aire para luego azotarlo contra el suelo

Shibinshô
Golpe de luces
Rango: Chunin
Descripcion: De un dedo del ninja sale un potente y pequeño rayo de un gran voltaje.

Raiton: Sen Denki Dekiru
(Mil Golpes Eléctricos)
Rango: Chunin
Descripcion: El ninja lanza de su boca varias bolas eléctricas, que van directas hacia el adversario, provocando explosiones y quemaduras medias.

Raiton: Rairou no Jutsu
(Técnica de la Prisión Eléctrica)
Rango: Chunin
Descripcion: El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en una barrera eléctrica. El enemigo va sufriendo descargas eléctricas. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.

Raiton: Yuudai Bunya Ren
(Gran Bola de Plasma)
Rango: Chunin
Descripcion: Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que sale de tus dos manos impulsada a gran velocidad dañando al enemigo severamente.

Raiton: Utsu seiteki
(Golpe estático)
Rango: Jounin
Descripcion: De tus Manos sale un potente Golpe contra tu enemigo que lo lanza a gran distancia provocandole paralisis en diferente partes del cuerpo reduciendo su movilidad, el golpe de electricidad estática en su cuerpo, con lo que sus músculos se ralentizan. Este Jutsu es casi inevitable, ya que la corriente no se logra ver a simple vista, se necesita un doujutsu como el sharingan o el Byakugan para poder esquivarlo.

Raiton: Rai Bakuhatsu
(Tormenta de Rayos)
Rango: Jounin
Descripcion: El ninja lanza de su boca rayos, que van directos hacia el adversario, utilizandolo como pararayos, este seguiran al enemigo hasta chocar contra el.

Raiton: Kendenki
(Espada Eléctrica)
Rango: Jounin
Descripcion: El ninja concentra chakra de naturaleza rayo en la mano, y crea con ello una espada eléctrica muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.

Zenzen Dekiru no jutsu
Manto electrico
Rango:Jounin
Descripcion: El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.

Raiton: Rairyudan no Jutsu
(Técnica del Dragón Eléctrico)
Rango: Jounin
Descripcion:Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.

Ikazuchi no Kiba
Rango:Anbu
Descripcion: El usuario lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y los rayos que golpearán a los enemigos secuencialmente (4) rayos caera contra el enemigo ) (2 rayos mas por cada nivel )

Raiton: Raikarada no Jutsu
(Técnica de la Armadura Eléctrica)
Rango: Anbu
Descripcion: Desprendes un aura eléctrica, y cada vez que atacas o recibes daño, el rival sufre daño también. Este Jutsu te protege de los ataques elementales y de taijutsu y te permite atacar. Si usan elemento doton, la electricidad desaparecera de tu cuerpo.

Kumo revitu sonko
Covercion de humo
Rango:Lider Anbu
Descripcion: el ninja se vuelve Completamente de nube evitando asi ataques... para luego contra atacar materialziando su partes o todo su cuerpo.

Rairyuu no Tatsumaki no jutsu
Gran Dragon electrico
Rango: Lider Anbu
Descripcion: El ninja empieza a girar sobre si mismo para formar un tornado electrico con forma de dragón, que se lanzara contra su enemigo arrasando con todo lo que encuentre, esta transformacion dependera del tiempo que el ninja quiera, cada 2 turno, el gasto de chacra es el doble.

Chidori Renpu Tocaju
Lanzamiento de Chidoris
Rango: Lider Anbu
Descripcion: El Ninja crea Chidoris en sus manos, concentrando gran cantidad de chacra el cual las puede lanzar contra su enemigo a gran velocidad desatando grande explosiones y electrificando todo el area cada 10 metros.

Gian
Absorsion de Luz
Rango: Sanin
Descripcion: El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es por eso que este jutsu requiere de gran destreza en ejecutarlo, ya que el enemigo al estar oscuro se puede mover.

Kuchiyose Raijuu No Jutsu
Invocacion del Dios Rayo
Rango: Sanin
Descripcion: Aparece el Dios rayo el cual cubrira en unc ampo magnetico al ninja invocador y este luchara contra el enemigo hasta que caiga muerto o incosciente. El Dios rayo desplegara grande relampagos desde sus manos destruyendo grandes parte del terreno y electrificando grandes zonas, Puede Hacer que todo el cielo se nuble dejando caer relampagos pro todo el Sitio. Este Jutsu dura por 3 Turnos.

Raishin retoru
Impactos de Alto Voltaje
Rango: Sanin
Descripcion: se crean grande Bolas de electricas alrededor del ninja que puede usarlas para atacar o para defenderse, estas bolas al ser lanzadas seguiran el rastro del enemigo gracias a su chacra impactandole desde cualqueir punto sin que se de cuenta.

Raishin Vituda
Destruccion fotoelectrica
Rango: Sanin
Descripcion: El Ninja enemigo ve como el usuario de este jutsu avanza lentamente como en camara lenta, pero de repente recibe varios golpes electricos en todo su cuerpo dejandolo incosciente.

Hiraishin Tempo Jutsu
Veloz de Luz
Rango: RaiKage
Descripcion: El Ninja se puede Teletrasnportar apareciendo de un lado a otro viajando a la velocidad de la luz, desapareciendo en una abrir y cerrar de ojos.
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